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登録日:2016/03/02 (水) 13 01 11 更新日:2024/05/26 Sun 17 28 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PSVita PlayStation TV PlayStation Vita PlayStation Vita TV SCE SCEI Vita Vita tv ゲーム ゲーム機 ソニー ソニー・コンピュータエンタテイメント ハード バリエーション プレイステーション 完全では無い互換性 据置型ゲーム機 携帯ゲーム機 携帯機から据置に進化したハード TVとあそぼう。 PlayStation Vita TVとは、SCEI(ソニー・コンピュータエンタテインメント)が発売した据置型ゲーム機。 【解説】 SCEは、第七世代携帯ゲーム機『PlayStation Vita』を発売している。 Vita TVは、そんな中突如として生まれたVitaのバリエーションハードである。 2013年9月9日のSCEJA Press Conference 2013にてアンドリュー・ハウス氏より電撃発表される形でお披露目された。 Vita TVは今までの携帯ゲーム機のバリエーションも出るとは大きく異なるコンセプトを持つ。 Vita TVは『携帯ゲーム機を据置ゲーム機にした』という興味深いハードなのだ。 今までPCエンジン→PCエンジンGTのような『据置ゲーム機を携帯ゲーム機に落とし込んだ』という コンセプトの元販売されたハードは少なくないが、その逆というのは非常に珍しい。 SCEI的には、スマートTVなどの方向性を狙ったのだとされる。 海外市場では据置型ゲーム機が未だに盛況なことも発売の理由なのだろう。 ちなみに海外では『PlayStation TV』という名前で販売された。 こうして2013年11月24日に日本国内で販売開始。 通常版とValue Pack版がの二つのバージョンに分けて販売された。 通常版が9,480円(税抜き)・Value Pack版が14,280円(税抜)。 Value Pack版にはDUALSHOCK 3とUSBケーブル、メモリーカード(8GB)が付属するなど結構お得。 実は海外版のVita TVの方がかなり安く、amazonで輸入して手に入るというのは秘密。 しかし、少なくとも日本国内においては需要が多くなかった。 やはり、Vitaソフトの完全互換を果たしていなかったことが原因としては一番大きいのだろう。 それに、携帯機のタイトルをTVで腰を据えて遊ぼうという人は数少なかった様子。 そしてValue Pack版は2015年10月に出荷完了。通常版も出荷完了の噂がたびたび流れ、 2016年2月についに出荷完了となった。 SCE曰く、『PS4とVitaの販売が好調なので、一定の役割は果たした』との感想を述べている。 ともあれ、Vita TVはその短いハード人生に終わりを告げることとなった。 しかし、未だにネット上にアップするVitaソフトの実況動画を作るための公式の機器として愛用する人も少なくは無い。 数少ないが、Vitaオリジナルのソフトを大画面で遊べたりするのも何だかんだで魅力的。 (特に『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS –少女達の証明-』などで遊ぶと大画面でおっぱいが楽しめる) コントローラー的な都合で携帯機の操作が苦手という人にも結構好評。 何だかんだで、携帯機を据置ゲーム機にしたというコンセプトは良くも悪くも一定の評価はされている。 【Vita TVの特徴】 本体サイズや仕様/外部映像出力機能 据置型PlayStationシリーズで最小のサイズを誇るほどコンパクト。 本家のVitaよりもコンパクトに収まっているというシンプルさ。 Vitaのみならず、任天堂携帯機と比べてもその小ささが分かるからすごい。 本体の側面に電源ボタン・メモカ挿入口・コントローラー用のUSB端子・HDMI・LANポート。 本体の上側に、ソフトを挿入する部分がある。 本体カラーはPlayStationシリーズにしては珍しく白色しか販売されなかった。 海外では、従来のブラックカラーバージョンも存在する。 HDMIのみ搭載されており、480p/720p/1080iで出力可能。 PlayStation ゲームアーカイブスは720p以下でなければプレイ出来ないので、自動選択設定にした場合は極力720pで出力される。 HDMI端子があればOKなので、その端子を搭載したPC用ディスプレイにも出力できる。 Vitaソフトとの互換性 PlayStation Vita専用ソフトは大体遊べる……訳では無い。 実は、一部のVita専用ソフトでは遊ぶことができない。 Vita TVでは残念ながら背面タッチパネルやモーションセンサーによる操作ができない。 想像すればわかると思うが、本家Vitaにおけるこれらの入力機器は『画面が手元にあり』、かつ『画面と一緒に本体が動く』ことを前提にしているため、画面・本体・コントローラが分離したVita TVでは物理的に再現不可能となる。(これは即ちVitaに外部出力を付けることが困難という意味でもある) つまり、これらの機能を積極的に活用するソフトには対応していない。 じゃあVitaの独自機能を活用していないソフトが全部遊べるかというとそうでもなく、明らかにVita tvでも問題ないようなソフトでも対応していない場合もある。(PS3/4マルチで販売された『ドラゴンクエストビルダーズ』とか) どうやら、Vita TVとの互換性を備えるかどうかはソフトメーカーの気分によるようだ。 ……Vita TV発売当初は『今後のソフトは全て対応する』って言ってたよねSCEさん……。 Vita TVとの互換性に関しては、Vitaソフトのパッケージ裏に記載があるのでそれで確認しよう。 対応していることを示すマークが無い場合は、そのソフトの発売時点で遊ぶことができない。 (後のアップデートで対応するように調整される可能性もあるが) なお、Vita TV発売以前に発売されたソフトは当然記載されているわけがないので、公式で確認が必須。 PlayStationの公式のソフトカタログで対応を確認できるので、それも参考にすると良い。 ただし、このソフトカタログも意外と曖昧で間違っていたりもするので注意は必要。 『実は自己責任で非対応ソフトでも挿入すればとりあえず起動するんじゃないの?』という訳でもない。 試しに非対応ソフトを起動すると、ご丁寧に『Vita tvでは遊べません』という趣旨の画面が出る。 どうやら、ハード側で何らかの制限がかけられてしまっているようだ。 この点に関しては、自己責任で良いから「とりあえず動く」ようにして欲しかったという声も多い。 一応Vita TVでしか動作しないアプリケーションも極少数だが存在する。 一方、PSP DL版ソフトやPS1 / PCEゲームアーカイブスの使用には制限がかかってないため、それらをテレビで遊べるという需要もある。 対応コントローラー DUALSHOCK 3・SIXAXIS・DUALSHOCK 4 などの3種類のコントローラーに対応。 発売当初は時期的な問題でDS4には対応していなかったが、後のシステムソフトウェアver3.10で対応した。 また、DS4はタッチパネルを搭載しているためVitaソフトでのタッチ操作が必要な部分はこれで応急処置的に対応可能となっているのは嬉しい。 実は、コントローラーに関しては通常版購入者にとってのVita TV最大の罠が存在する。 現在までVita TVは出荷状態のシステムソフトウェアが未だに初期版になっている。 つまり……最初からDS4に対応しているわけでは無いのだ。 という事は、DS3かSIXAXISを所持していないと操作が不可能のため、初期設定やアップデートが出来ない。 Vita TVの普及率的な問題からか、DS4に対応したソフトウェアのバージョンが出荷されることは無かった。 そのため、Vita TVで遊ぶ際には最初からDS3かSIXAXISの所持が必須となる。 『DS4しかないし、今更DS3なんかは購入したくないよ~』という人は一応の対応策がある。 そういう人は『アクラス PS3/PS Vita TV用シンプルコントローラー SASP-0257』を購入しよう。 このコントローラーはメーカの純正品では無い安物なので長期使用には向いてないが、 初回起動は可能なためこれで緊急措置的なアップデートが可能で、DS4までの繋ぎの役割を行える。 タッチポインター Vitaのタッチパネルに対応するための、苦肉…緊急対策の仮想タッチパネル機能。 タッチポインターの機能をオンにすると、コントローラーでこの機能が使える。 Vita TV初期設定ではこの機能がオフにされているため、一応の注意が必要。 DS3ではLボタンで表側タッチ、Rボタンで裏側タッチという感じ。 使用時は画面に手型のカーソルが登場し、自分の指の代わりに画面に触ってくれる。 DS4ではタッチパネルに触るだけでこの機能が使えるため、DS3よりかなり使いやすい。 その他 ・メモリーカード PS Vitaと同じものが使用可能。 PCH-2000と同じく、内蔵メモリカード1GBがあり、メモカ無しでも最初からゲームをプレイはできる。 一度メモリーカードを使用すると、外部のものと併用できずに機能が死ぬのも同様。 一定の手順を踏むことで内蔵メモリを外部メモリにコピーすることはできる。 ・セーブデータ VitaとVita tvのセーブデータは有償のPS Plusサービスによって共有することが可能。 ・カメラアプリ Vitaのカメラアプリは搭載されているが、撮影が出来ず観覧のみ可能という何とも奇妙な状態である。 ・タフなハード 本家Vitaと異なり、ディスプレイやバッテリーといった消耗部品がほぼ存在しない。 冷却ファンやディスクドライブや操作ボタンといった可動部品もなく、当然コントローラも交換可能なので故障はしにくい部類であり、耐久性はかなり高いと言える。 ・謎の高騰 出荷を終えた2010年代後半から徐々に市場在庫の値が上がり始め、2022年5月現在には国内大手通販サイトで新品に定価の数倍の値がつけられるという奇妙な状況になっている。 海外ではそこまで値上がりしていない模様。 追記・修正は、PlayStation Vita TVを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソフト全てに対応してればもっと嬉しかったけど、現状でも結構便利な奴。出るかも分からない3000が単体で出力に対応してるとかいつ根も葉もない噂も俄かに流れ始めてるがさて -- 名無しさん (2016-03-02 13 05 39) 無双NEXTみたいなVitaの機能をフルに使ってるゲームは実質対応しないんだよな。 背面タッチパッドだけならL2.R2で対応できるがタッチパネルも使ったらコントローラーじゃ無理。 -- 名無しさん (2016-03-02 13 54 40) PSPダウンロードソフトをプレイするのに重宝してるぜ -- 名無しさん (2016-03-02 14 05 20) 生産終了してから、記事が建ったのか・・・それくらい忘れ去られてるんだよなぁ・・・ある意味PSP go といい勝負!are -- 名無しさん (2016-03-02 14 46 28) 大画面で遊べたりデュアルショックで遊べる程度だけど需要はあった -- 名無しさん (2016-03-02 15 42 54) 2月に買った俺はわりとギリギリだったのか。よくバリューパック残ってたな -- 名無しさん (2016-03-02 17 15 55) ↑3 goと違って明確な目的がある分まだマシだろ!VitaにTV出力機能が追加されたモデルが出たらそれまでだけど! -- 名無しさん (2016-03-02 19 58 19) 結構重宝する -- 名無しさん (2016-03-02 20 47 48) ダライアスバーストCSを大画面で遊びたい&Vitaのボタンが小さすぎるから1月に購入したが、予想以上だった。PSPソフトはフルスクリーンだし、アーカイブスゲームも完全に当時の画面比率で遊べる。VitaソフトもPS2並の画質だしと、古目のゲームをしたい俺にとっては神ハードだった。唯一残念だったのは本体しか見つからず、DS3をわざわざ買う羽目になってしまったことだが(PS3・4未所持)。 -- 名無しさん (2016-03-02 22 32 29) で、生産が終わるかどうかの時期にPSnowのオープンベータテスト開始と…値段や置き場を選ばない点でストリーミングゲームには最適だろうに、ツイてないとしか言いようがない -- 名無しさん (2016-03-27 23 38 33) 荒らしと触れたコメントを削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 07 13) ↑5 Vita初期型の謎端子「ガタッ」 -- 名無しさん (2018-02-09 13 27 37) PSミニの中身がこいつじゃないかというウワサが・・・。 -- 名無しさん (2018-09-25 09 10 40) ↑ あれの中身はPCSXの派生版だね。 -- 名無しさん (2019-04-20 21 52 35) 「携帯から据置に進化」なんて書いてるが、現実は単機でのマルチプレイ不可、アカウント使い分け不可、なガッカリ部分もある訳でな。ぶっちゃけ「VITAの画面をTVに写すだけの装置」なのが実態かと。 -- 名無しさん (2020-04-20 04 29 46) とことん運のなかったハード -- 名無しさん (2021-03-30 20 07 43) もしかしたらSwitchになれたかもしれないのに、色々と惜しかった -- 名無しさん (2021-03-30 20 08 10) 成りえた要素ってあったっけ…? -- 名無しさん (2021-04-10 22 13 03) 久しぶりに引っ張り出してやろうかと思ったら手元に使えるDS3コントローラーが残ってなくて諦めてる -- 名無しさん (2024-01-18 16 44 42) 「DS3かSIXAXISを所持していないと操作が不可能」という点についてはBRAVIAリンクなどのテレビのリモコン操作をハード操作に反映できる機能を持つテレビをお持ちならアップデートまではこぎつけるかも。お試しあれ(当方アプデ済みだったのでアプデ操作は未検証) -- 名無しさん (2024-05-26 17 28 12) 名前 コメント
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画像 ーーーーーーーーーーアイテム名ーーーーーーーーーー ーーーーメーカーーーーー 追加日 価格 男性 > 頭 > PlayStation®Home† カウボーイハット(ライトブラウン)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 しっかりとした造りのカウボーイハット。 サンタ帽† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 男性用サンタクロースのコスチューム。 男性 > 手 > PlayStation®Home† サンタグローブ† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥50 男性用サンタクロースのコスチューム。 男性 > トップス > PlayStation®Home† パーカー(グレー)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 ポケット付きのカジュアルなパーカー。 タートルネック(ブラック)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 スリムなタートルネック。 ミリタリージャケット(グリーン)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 4つのポケットが付いたミリタリージャケット。 サンタジャケット† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 男性用サンタクロースのコスチューム。 ビジネススーツジャケット(グレー)† Sony Computer Entertainment 2009/01/29 ¥100 紳士用ビジネススーツのジャケット。 男性 > ボトムズ > PlayStation®Home† 短パン† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 カモフラージュ柄の短パン スリムジーンズ(ヴィンテージ風)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 ヴィンテージ風のスリムジーンズ。 折り返したジーンズ(ブラック)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 すそを折り返したシンプルなジーンズ。 サンタズボン† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 男性用サンタクロースのコスチューム。 ビジネススーツズボン(グレー)† Sony Computer Entertainment 2009/01/29 ¥100 紳士用ビジネススーツのズボン。 男性 > 靴 > PlayStation®Home† バスケットシューズ(レッド)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 バスケットボール用の靴。 スリップオンスニーカー(ブラウン)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 サイドのラインがポイントのスリップオンスニーカー。 トンガリ靴(ブラックxホワイト)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 クラシックでエレガント、なめらかな肌触りの靴。 サンタブーツ† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 男性用サンタクロースのコスチューム。 チェルシーブーツ(ブラック)† Sony Computer Entertainment 2009/01/29 ¥100 ロンドンのチェルシーで流行した紳士用ブーツ。 男性 > ジュエリー† 男性 > アクセサリー > メガネ > PlayStation®Home† ハート型サングラス† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 ハートフレームがお茶目なサングラス サンタメガネ† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥50 男性用サンタクロースのコスチューム。 バレンタインデー† チョコバナナTシャツ(男性)† Sony Computer Entertainment 2009/02/12 ¥100 チョコレートフォンデュに浸したバナナをイメージしたTシャツ チョコレートTシャツ(男性)† Sony Computer Entertainment 2009/02/12 ¥100 チョコレートフォンデュに浸したマシュマロをイメージしたTシャツ 男性 > 無限回廊† エコースーツ(手)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 エコースーツ(上)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 エコースーツ(下)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 エコースーツ(足)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 男性 > ナムコミュージアム† 平八道着† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※平八になりきるためには「平八道着」「平八道着下穿き」「平八ウィッグ」「平八手」の4つのアイテムが必要です。 平八道着下穿き† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※平八になりきるためには「平八道着」「平八道着下穿き」「平八ウィッグ」「平八手」の4つのアイテムが必要です。 平八ウィッグ† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※平八になりきるためには「平八道着」「平八道着下穿き」「平八ウィッグ」「平八手」の4つのアイテムが必要です。 平八手† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※平八になりきるためには「平八道着」「平八道着下穿き」「平八ウィッグ」「平八手」の4つのアイテムが必要です。 ポール道着 タトゥーシール付き† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 ポール道着下穿き† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 ポールウィッグ† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 ポール足† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 ポール手† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定「鉄拳」コスチュームの登場です!第一弾は「平八」と「ポール」。注目されること間違いなし!※ポールになりきるためには「ポール道着」「ポール道着下穿き」「ポールウィッグ」「ポール手」「ポール足」の5つのアイテムが必要です。 男性用リブルラブルTシャツ1† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定リブルラブルTシャツです。ゲーム中に出てくる妖精「トプカプ」を背中にあしらったナイスな一品! 男性用スペシャルフラッグ帽子† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥200 ショップ限定スペシャルフラッグ帽子です。注目されること間違いなし! 男性用フラッグ帽子† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ショップ限定フラッグ帽子です。注目されること間違いなし! 男性用パックマンTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用ディグダグTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用ギャラガTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用ゼビウスTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用マッピ-Tシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ショップ限定マッピ-Tシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用パックマンジャージ上1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラージャージです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性用ナムコミュージアムショートパンツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーショートパンツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 男性 > 魔界戦記ディスガイア† 着こなすプリニーTシャツっス(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 真のオシャレアイテムとは、えてして凡人には認められないもの。真のオシャレさんである貴方なら、このTシャツを着こなせるはず! さぁ、今日もこいつに着替えて、お出かけしようぜ!! アサギもプリニーっス!Tシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 永遠の隠しキャラと名高いアサギを、こっそりあしらったTシャツです。この涙ぐましい努力が、いつの日か報われることを日本一ソフトウェアも祈っています。 プリニーTシャツ 青い四連星ッス(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 「青い四連星」なんて、カッコいいネーミングをしてもらったTシャツです。不動のザコキャラポジションを死守するプリニーの瞳はナニを思うのか?(たぶん、なんにも考えていません) プリニージェットっスTシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 「たまにはオレたちも活躍するっスよ!」と勢い勇んで飛び立つプリニーたちをあしらったTシャツ。その後、彼らは見事に自爆する運命にあるのでした…南無。 投げるな危険ッス!Tシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 投げられると自爆する運命にあるザコキャラの永久欠番プリニー。投げられまいと血のにじむような努力で開発したのが、このTシャツです。ぜひ投げてやってください。 オレが主人公ッス!Tシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 プリニー「このTシャツを着ると、なぜだか史上最凶アクションゲーム「プリニー」」(PSP®)絶賛発売中!をみんなに広めたくなるッス~。ほーら、広めたくなってきたッスと~……」 みんな、健気なプリニーのために、催眠術にかかってあげてね! 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル先生Tシャツ(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2009/01/29 ¥0 ※後日記載 魔界戦記ディスガイア3 邪悪学園体操服(男性用)† (株)日本一ソフトウェア 2009/01/29 ¥0 ※後日記載
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このページは… 他の掲示板に取り扱いのない情報のための掲示板です。 雑談などはこちらでどうぞ。 こんばんは。 SFC→PS SS→PS変換器のPS-CONVERTERですが、確かにPS2では使えません。 しかし ツナイデント3(初代) cyberコントローラアダプタ のいずれかを用いてPS3に繋げたら使えます。 ただボタン配置の関係上SFCコントローラしか使えそうにないです。 またxbox→PSのXP JOYBOXですが、PS3用変換器を用いればPS3で使えます。 北米仕様、日本仕様の双方で確認済みです。 -- 名無しさん (2011-08-31 02 03 30) 名前 コメント 合計 - 本日 - 昨日 -
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登録日:2023/07/06 Thu 01 19 53 更新日:2024/09/05 Thu 11 52 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 E353系 POP SONG PS5 PlayStation5 SIE ゲーム ゲーム機 ソニー デジタル・エディション ハード プレイステーション プレイステーション5 プレステ5 据置型ゲーム機 第9世代 米津玄師 転売屋の被害者 Play Has No Limits 遊びの限界を超える- PlayStation5とは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE表記)より発売された家庭用ゲーム機。 通称「PS5」「プレステ5」。 【解説】 日本では2020年11月12日発売。第9世代据置型ゲーム機に分類される。 前世代機のPlayStation4は日本で遅れて販売されているため、何気に先行販売されたのはPlayStation3以来だったりする。 発売当初の価格は通常版が54,978円(税込)、デジタル・エディションが43,978円(税込)だったが、2022年からそれぞれ5,500円の値上げが行われた。 歴代のゲーム機において販売不振やハード事業撤退などを受けて値下げしたケースはあるが、値上げするというパターンは珍しい。 SIEは値上げについて世界的な物価上昇などの景気を理由としているが、日本では転売問題などで購入しにくい状況が続いていたことから一部では不満の声も出た。 SCIが開発及び発売した家庭用ゲーム機であるPlayStation4の系譜を受け継いだ次世代機であり、据置型ゲーム機のPSシリーズとしては5代目。 キャッチコピーは「Play Has No Limits -遊びの限界を超える-」。 2022年にはキャッチコピーを元ネタに米津玄師及び曲『POP SONG』とコラボしたCMが大きな話題を呼んだ。 PSシリーズらしく前世代から性能が大きく進化しており、4K対応のグラフィック性能や処理能力、そして爆発的に速くなったロード時間がアピールポイント。 そしてPS3以来となる前世代との後方互換の導入など、前世代からのユーザーの移行の促進や旧世代のソフト資産を活かせることも強みである。 本体の色に関してはカラーバリエーション方式が廃止され、代わりに本体のカバーを着脱式にして別色のカバーに交換できるというカバー交換方式を導入している。 また、ローカライズの手間を軽減するため、日本独自であった×でキャンセル○で決定を逆にし、×で決定○でキャンセルがデフォルトとなった(設定で◯×の交換は可能)。 【普及状況】 日本では先行発売されたはいいものの発売時期が新型コロナウイルスの流行に重なったこともあり、流通に大きな影響を与える。 時期的に他社よりも大きく先行して展開されたNintendo Switch以外の第9世代ゲーム機はハードを構成する半導体部品の不足による生産に苦しむことになるのだが、 更に巣ごもり需要によるゲーム文化への再注目や、Nintendo Switchが発売1年目からの人気の高さに悩まされた転売ブームによる買い占めなどがPS5にも容赦なく襲いかかり、日本国内では本体がまともに供給されない状況に陥った。 転売によって通常価格よりも大きく値上げされた法外な値段や各地で抽選販売などが行われる状況が続き、このような不健全な環境に購入意欲を削られる人も多発したのは否定できまい。 生産や転売といった事情を抜きにしても、日本国内においては先行発売されていた競合機のNintendo Switchが既に圧倒的なシェアを有しており、苦戦を強いられた。 更に勢力をじわりと伸ばしてきたSteamやXBOXなどとのマルチソフトやリメイクが多かったことから日本向けの独占キラーソフト不足にも悩み、目立った売上を出せるソフトが出なかった。 結果として、かつてのPS3の発売初期にも展開が続いたPS2のように前世代のPS4がハードとして幕引きの退路を塞がれた状態になるが、PS4もハード後期から勢いを落としていたこともあって状況をカバーするには至らなかった。 生産不足はSIEも自覚しており、2022年からは部品不足の改善や生産の大きな強化を約束し、発売当初と比べると比較的状況は改善したと見られている。 2023年頃からはハードの販売台数も上昇傾向にあり、徐々にではあるがPS4からの移行は進んでいるようだ。 日本国内ではらしくないほど様々な問題を抱え続ける一方、海外市場では日本よりも本体の供給が安定していることもあってかPS4から続いて好調を維持することに成功した。 【性能】 CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2" GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine メモリ GDDR6 16GB(448GB/s) ソフトメディア Ultra HD Blu-ray 基本的なハードの作りとしてはPS4における設計思想をそのまま受け継いだと言えるだろう。 CPUはPS4から続いてAMD製を採用しており、メモリなどの性能は単純に2倍程度上昇した。 4K・120Hzの解像度のモニターにも対応しており、PS4以前では味わえなかった滑らかなグラフィックを堪能できる。 カスタムした専用SSDを内蔵しており、毎秒の読み込み速度はPS4の100MB/s(HDD)・300MB/s(SSD)(*1)を大幅に上回る5.5GB/sを実現している。 これによりPS5に最適化されたソフトは大幅なロード時間・起動時間の削減を実現している。 PCIe 4.0以降のM.2 SSDの増設にも対応しており、こちらも内蔵SSDと同等のスピードを実現する。(*2) PS5ソフトは高速SSDでの動作が前提となっているため内蔵SSDか増設SSDにデータを入れないと遊べない仕組みとなっている。(*3) PS4ソフトは残念ながらPS4実機でSSDから起動した時と同じスピードに抑えられているが、USBストレージからの起動に対応している。 冷却機構としてハード内部に液体金属TIMを採用しており、一見すると高価な液体金属でもヒートシンクや冷却ファンよりも熱の回収力が高いことから逆にコストを下げるという狙いがあるようだ。 Tempest 3Dオーディオ技術にも対応しているなど、音質にも力を注いだ設計となった。 リモートプレイ機能もPS4から引き続き採用されているため、スマートフォン端末などからもネットワークを通じてプレイが出来る。 ただし、PS4では可能だったPlayStation Vitaによるリモートプレイは廃止された。 【コントローラー】 PS5で標準採用されたコントローラは『DualSense』であり、PS4まで採用されたDUALSHOCKシリーズのナンバリングから外れた(一応PS3の初期はそもそも振動機能自体が外れてたので別の名前になっていたけど)。 基本的なレイアウトはDUALSHOCK4とあまり変わらないが、振動が従来の「重りを回転させる」ものから「ハプティックフィードバック」というものに変化し、ゲーム中のシーンに応じた様々な触覚をリアルに再現するものになっている。タイプとしては競合機のNintendo SwitchがJoy-ConやProコンに搭載した「HD振動」に近い。 L2・R2トリガーは「アダプティブトリガー」というものになっており、ゲーム中の場面に応じてトリガーのストロークの固さが変化する仕組みになっている。例として弓を引き絞る際の弦の抵抗が指に直に伝わってくるようになっている。 2023年1月よりスティック交換や背面ボタンに対応した上位モデル「DualSense Edge」が発売された。 販売価格が約30000円と高いが、コントローラーのパーツで特に壊れやすいスティックをモジュール形式(3000円)にして修理に出すことなく手軽に交換出来るようになったため、長くヘヴィにゲームするプレイヤーにとってはむしろお得なものとなっている。 【PS4との互換】 上述したようにPS4のごく一部のソフト以外は全てPS5で起動させることが可能(デジタル・エディションはハードの性質上、PS4ソフトはDL版のみ対応)。 ただし、『閃乱カグラ』シリーズのPS4向けソフトはPS5でのプレイ時に不具合が起きることがある。 周辺機器も基本的に互換対応しており、PS3時代から続くPlayStation Moveなどにも対応している。 PS4ソフトは『PS4 Pro レガシーモード』及び『PS4 レガシーモード』というモードに切り替えて起動する。 PS4 Proで実装された通常のPS4タイトルのパフォーマンスを向上させるブーストモードも引き続き採用された。 一部タイトルのPS4版はPS5版としてアップグレートすることが可能だが、トロフィー機能がハードの違いで別ゲームとしてカウントされてしまうソフトもあるのは留意しておきたい。 PS5でPS4ソフトを起動させると、上の×○のグローバル統一に伴い操作との不一致が生していることがあるので注意が必要。 【主な歴代モデル】 スタンダードモデル CFI-1000A01 発売日:2020年11月12日 価格:54,978円→60,478円 一番最初に販売された初期型。 実は出荷時期によって本体に採用されている冷却ファンの形状が異なるため、僅かな違いがあるともされている。 CFI-1100A01 発売日:2021年8月24日 価格:54,978円→60,478円 CFI-1000A01よりも多少本体重量の軽量化が行われた。 地味に最大の違いが本体スタンドであり、手回しネジに対応するようになったので使いやすくなった。 ヒートシンクも通常版よりも小型で簡素な仕様になった。 CFI-1200A01 発売日:2022年9月15日 価格:60,478円 CFI-1100A01よりも更なる軽量化が行われ、初期モデルから500gの軽減に成功した。 ヒートシンクもCFI-1100A01以上に簡素化が施され、ヒートパイプなどの配置方法が大きく変わっている。 さりげなくCPU・GPUの製造プロセスが7nm→6nmになっており、発熱量や消費電力がやや減少している。 ただし、簡素化の影響による以前のモデルとこれと言って目立った差などは発生していない。 CFI-2000A01 発売日:2023年11月10日 価格:66,980円 CFI-1000から大幅に小型・軽量化されたスリムモデル。 デジタル・エディションと構造を共通にするためか、ディスクドライブがモジュール化された。交換の際は初回設定時にオンラインによる認証が必要。 これまでのPSシリーズとは違い、スリム化によるCPU・GPUのシュリンク(小型化)は施されていない。 デジタル・エディション CFI-1000B01 発売日:2020年11月12日 価格:43,978円→49,478円 DL版専用機にしたことで低価格化した代わりに光学ドライブの採用されていない、所謂DL版専用ハード。 低価格以外のメリットを挙げるとすれば、光学ドライブがないことから物理的に本体がスタンダードモデルよりも軽量化・小型化しており、ドライブに関する不具合の可能性も消えている。 裏を返せばドライブがないので、当然だがPS4のパッケージ版やBlu-rayとの互換性も消えている。 金銭的に余裕がない人はデジタル・エディション、金銭の問題が無い人やPS4などの物理メディアの資産が多い人はスタンダードモデルが推奨されるか。 CFI-1100B01 発売日:2021年7月20日 価格:43,978円→49,478円 基本的な変更点はCFI-1100A01版と同じ。 CFI-1200B01 発売日:2022年9月15日 価格:49,478円 基本的な変更点はCFI-1200A01版と同じ。 CFI-2000B01 発売日:2023年11月10日 価格:59,980円 基本的な変更点はCFI-2000A01版と同じ。 ディスクドライブがモジュール化された影響で「やっぱりディスクドライブが欲しい」となった時に本体を買い換えることなくドライブを後付けする事が可能となった。 【主な周辺機器】 PlayStation VR2 発売日:2023年2月22日 価格:74,980円 PS4用に開発されたVR機器。『PlayStation VR』の後継機。 前世代機よりも解像度や視線の動きに応じた機能の搭載などの強化が行われ、外部センサーではなく内蔵カメラ方式になったことでケーブルの簡略化に成功した。 PS5本体が前世代機との後方互換性があったのに反して、VR2は初代VRのコンテンツとの後方互換性を持っていない。 【ソフト展開】 基本的にはPCや同世代の競合機であるXbox Series X/Sとのマルチソフトが目立つ。 当初はPS4との縦マルチは拒否していたものの、売れ行き不振から数ヶ月でこの条項を撤回、基本的にPS4/5の縦マルチを半ば義務としている。 対応ゲームであればPS4のソフトをPS5版にアップデートすることも可能。 前世代のPS4との縦マルチや、顧客の確実な取り込みのためか性能に大きく差があるNintendo Switchとのマルチタイトルも少なくない。 性能自体は高いため、PS4やNintendo Switchとのマルチタイトルに関してはグラフィックや動作面で優位性がある。 サードタイトルからは『FINAL FANTASY XVI』など、スクウェア・エニックスから有力なタイトルが発売されている。 それでも日本国内でのソフト売上的には大きく目立ったキラータイトルは少なく、一部ではPS5における普及率に対するソフト装着率(タイレシオ)(*4)がDL版の存在を考慮しても非常に低いのではないかという指摘も出ている。 この事情については様々な要因が説として挙げられており、「PS Plusによるゲームサブスクリプションや『原神』などの基本無料ゲームが強力に育ち上がった」「転売の影響で販売台数よりも実際のユーザーが結構少ない」「PS4の需要が根強く、縦マルチを含む互換ソフトが多く遊ばれている」などの見方がある。 【余談】 PS5の発売以前にSIEはPlayStation Vitaの展開の終了及び事実上の携帯ゲーム機市場からの撤退が完了していたため、販売開始時点で同社の携帯ゲーム機が存在しなかった環境はPlayStation2以来となる(ただし、PS2は展開途中にPlayStation Portableが発売されている)。 2021年にPS5の抽選販売がソニーストアで行われた際に「PlayStaiton5(プレイステイトン5) 抽選販売応募」と自社のハード名なのにまさかの誤字をしてしまうという珍事が起きてしまった。PS5の購入に飢えていた一部の抽選参加者からは実は偽物なのではないかと茶化す声も出た。 製品発表直後、白と紫のカラーリングが中央本線を走る特急「あずさ」の車両(E353系)に似ていると話題になった。同形式が乗り入れる富士急行でもこれについて言及している。 追記・修正は、追記・修正の限界を超える人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-09-05 11 52 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/30.html
このページは… このWikiに関するご意見のための掲示板です。 PS3にPS2コントローラーを繋いで友人とゲームをしようと思っているのですが PS2のマルチタップはつかますかね? -- 774 (2013-05-19 10 56 05) Ps3にps,ps2の変換器を使ってアケコンを差したんですが、反応しません -- 名無しさん (2015-02-08 00 33 45) 名前 コメント 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/37.html
このページは… Xbox360に関する変換器に関するFAQのページです。 変換器に共通するようなことは基本FAQを参照してください。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q PC用の変換器を流用することはできますか? できません。 現時点ではXbox360用変換器以外で他機種用のゲームコントローラを利用することはできません。 Q USB接続のPC用やPS3用のゲームコントローラをそのまま/変換器を使って利用することはできますか? できません。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/267.html
エラーメッセージ・エラーコード エラーコード メッセージ例 原因 (80023017) PlayStation Network(PSN)の障害・メンテナンス。公式Q A (80023102) PlayStation Network(PSN)の障害・メンテナンス。公式Q A (80023121) エラーが発生しました "PlayStation Network"にて障害が発生している可能性公式Q A (80023156) エラーが発生しました パスワード変更のEメール送信手続きを4回繰り返したり、プロダクトコードを10回間違えるとおこる?1日程度アカウントがロックされ手続きが行えなくなる?) (80028E01) "PlayStation Network"(PSN)のメンテナンス状況と、ネットワーク環境を確認公式Q A (80028E02) ルーターの初期設定が正しくおこなえていない可能性がある公式Q A (80029514) このコンテンツを利用するには、本機を認証する必要があります。このコンテンツを購入したアカウントでサインインし、[PlayStation®Network] [アカウント管理]の[機器認証]で本機を認証してください。 機器認証を解除してダウンロードしたゲームを起動したり、セーフモードで設定の初期化後にサインインせずに電源を切った場合に発生。セーフモードの各機能・実行による影響 (8002A203) (日付と時刻 インターネット経由で設定時)時刻設定に失敗しました。 PlayStation Network(PSN)の障害・メンテナンス。 (8002A220) PlayStation Network(PSN)の障害・メンテナンス。公式Q A (8002A227) このアカウントではPSNがご利用になれません 「PlayStation®Network 利用規約」や「PlayStation®3 用システムソフトウェア使用許諾契約」等に違反していると判断された場合公式Q A (8002A402) ネットワークが不安定な可能性があります。公式Q A (8002A548) タイムアウトにより"PlayStation Network"(PSN)との接続が切断したときのメッセージ公式Q A (8002AD23) サーバータイムアウトにより"PlayStation Network"(PSN)からサインアウトしたときのメッセージです。ネットワークが不安定な可能性があります。公式Q A (8002F14E) アップデートに失敗しました。 公式Q A (80130182) IPアドレスを正しく取得できていないときのメッセージ公式Q A (80130412) PPPoEのユーザーIDまたはパスワードが違います 公式Q A (80550386) エラーが発生したため PSN からサインアウトしました "PlayStation Network"にて障害が発生している可能性公式Q A (80550F17) PlayStation Network(PSN)の障害・メンテナンス。公式Q A (80551002) PlayStation Network(PSN)の障害・メンテナンス。公式Q A (80710016) エラーが発生したため PlayStation Network からサインアウトしました PlayStation Network(PSN)の障害・メンテナンス。 (80710021) サーバーへの接続がタイムアウトになりました。 公式Q A (80710092) エラーが発生したためPSNからサインアウトしました "PlayStation Network"(PSN)サーバーへの接続に失敗したときのメッセージ。公式Q A (80710102) サーバとの通信に失敗しました。DNSエラーです 公式Q A (80710104) サーバーの名前解決に失敗しました (8071053D) PlayStation Network(PSN)の障害・メンテナンス。 (80710723) サーバーと接続できていない可能性公式Q A (80710A06) エラーが発生したため PlayStation Network からサインアウトしました "PlayStation Network"にて障害が発生している可能性公式Q A (80710B23) エラーが発生したためPSNからサインアウトしました サーバーが混雑している等の原因でサーバーに接続できないときのエラーメッセージ。公式Q A (80710D36) PlayStation Store関連? (80711008) ダウンロードに失敗しました。サーバーに接続できません。 通信機器を確認公式Q A なし (サインイン時)現在、PlayStation®Networkはメンテナンス中です。 PlayStation Network(PSN)の障害・メンテナンス。このメッセージが出ずにエラーコードが出ることの方が多い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40528.html
登録日:2018/09/27 Thu 23 14 04 更新日:2024/09/26 Thu 21 16 48NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 123 1990年代 1994年 32bit PS PS1 PlayStation SCE SONY らららプレイステーション♪ ゲーム ゲーム機 ソニー トラウマ起動画面 プレイステーション プレステ 何故かなかなか立たなかった項目 初代PS 名機 据置機 日本のメディア芸術100選 本体 神ハード 第5世代 \ジョン!/ いくぜ、100万台。 『プレイステーション』(PlayStation)とは、1994年12月3日にSCEから発売された家庭用ゲーム機。 CM 1、2、3! 1、2、3! 1、2、3… 123でゲームが変わる。 プレイステーション 12月3日新登場 12月3日、プレイステーションを待て。 名称は仕事に使うコンピューターを“ワークステーション”と呼んでいたことから、「遊びに使うコンピューター」という意味を込めて名付けられた。 1990年代中頃からの、32bit以上のCPUを搭載し、3DCGを使用したゲームが登場した、所謂次世代ゲーム機戦争の勝者として知られている。 最終的な売上は、国内だけの実績でもライバルだったセガサターンとNINTENDO64に対して、3倍超の差を付けている。 最終的な出荷台数は全世界で一億を越えており(国内に限れば1,900万台)、これは家庭用ゲーム機としては世界初の記録であった。 当初は失敗すると見られていた家電メーカーのゲーム業界参戦(*1)は見事に果たされ、後継機PlayStation2の時代まで絶対的な覇権を握ることになり、 ひいては現在までにおける任天堂とマイクロソフトと並ぶ家庭用ゲーム御三家の礎を築いた。 メーカーの推奨する略称は『PS(ピーエス)』だが、ユーザーからは広く『プレステ』と呼ばれている。 ステは捨てに通じるから縁起が悪いとメーカーからは思われ『プレステ』と呼ばないで、との広告まで出されたことがある。 また、名称を引き継いだ後継機が順に出ていることから『初代PS(しょだいピーエス)』や『PS1(ピーエスいち)』と呼ばれることもある。 本体とコントローラーのデザインは、反対の声が大きい中で開発スタッフを支持して独断でプロジェクトを了承させた、当時のSONY社長だった 大賀典雄(*2)の指示により、当時の基本だった任天堂タイプからの脱却を図る目的があった。 これを受けて任天堂でもグリップ型を採用したり、現在ではゲームと文字入力した時に出るアイコンがグリップ型コントローラーである位に世間に普及した。 【開発までの経緯】 『PlayStation』とは、元々はプロジェクトの中核である久夛良木健が付き合いのあった(*3)任天堂と共同開発していた、スーパーファミコン用のCD-ROM拡張機の名称だった。 しかし、任天堂側の諸事情や任天堂・ソニー間にて互換機やソフトの供給に関して意見の食い違いが起こったことにより、フィリップスに乗り換える形で このプロジェクトは中止してしまう(詳しくは外部サイト等を参照)。 これも、ただでさえノウハウの無いSONYがゲーム業界に挑戦することについて、社内からも逆風が吹いている中での挑戦だったために開発スタッフからも 「縁起が悪い」との声があったが、既に商標登録していた事や、大賀の鶴の一声(*4)から押し通され、結果的にはリベンジを果たすこととなった。 時に問題視されることもある久夛良木氏の挑発的な発言はこの辺の事情があるからかも。 【発売後の戦略】 この第5世代に属するゲーム機より、現在にも通ずる光ディスク(当時はCD-ROM)によるソフトや、3Dポリゴンを利用した三次元的な見せ方やゲーム性等が主流となった。 また、家電メーカーであったSONYの本格的なゲーム業界の参入に伴い、ソニーミュージックで培われた独自の販売ルートを築いて流通の流れを握り、店舗毎に好き勝手にしていた流通価格を一本化しようとしたり、将来的に本体の開発価格が抑えられることを見越して(・・・・)販売を開始し、実際に段階的に本体の値段を下げていき、興味を持った新規の購買層のニーズに合致させる等、上手く時流を読めた戦略も功を奏して、順調に販売台数を伸ばしていったという経緯がある(*5)。 ただし、中古ソフトの流通に関しては流石に反発の声が上がり、SCEが法的に忠告を受ける等して、これのみは以前のままで残っている。 当初は39,800円だった販売価格は、最終的に15,000円になっている。 ソフトも、高騰化して一万円を越えることもあったROMカセット時代に比べ、CD化に伴い5,800円から(*6)に抑えられた。再生産も容易になっており、最長でも6日で不足分が出荷されたと言われる。 コストカットの為に裏面が黒かったのも特徴(*7)。 所謂ベスト版・廉価版と呼ばれる半額での新品ソフトの販売形態を始めたのもSCEであり、こうした動きは現在までのゲーム業界のスタンダードとなっている。 当初は、僅かに発売が早く、PlayStationが苦手な2D表示が得意だったことを活かしてアーケードからの高レベルな移植を実現してゲーマーに好まれていたSEGA SATURN(SS)に後れを取っていたと言われるが、安価なCD-ROMの特徴を活かし、新作ゲームの体験版やPV等をゲームや雑誌付録、店舗での無料配布させた宣伝や、現在でも話題に上がるユニークな自社制作CM等々で注目を集めていき、96年~99年には1人勝ちを収めることになったとされている。 特に96年はPS躍進の年であり、スクウェアの参入決定やら本体価格の値下げにより年末までに1000万台を売上げることになり、この時点で勝負を決めていた。 この、初代PSの頃の名作 迷作CMは幾つものまとめ動画が作られている位に人気がある。 やっぱり一番有名なのは1,2,3だろうか。 劇団の人間だったのか、役柄にピッタリで非常に演技が達者な出演者達が魅力。 普通に知られている有名人もチラホラ居り、本格的に売れる前の仲間由紀恵なんかも出てたり。 また、PS立ち上げの中心人物にソニーミュージックの丸山茂雄氏がおり、彼は音楽番組に出演しているミュージシャンに300台程のPSを無料配布するという手法を取った(*8)。こうすることでミュージシャンがPSにハマり、彼らが番組内で「今、PSやってるんだ!」と話すことで格安宣伝へと繋げたりもしていた(*9)。 その他クリエイターをアーティストと呼んで、インタビューを掲載させる等して注目を集めさせたりしたのも丸山氏発案によるもの。 ライバル機に比べて読み込みが長かったり(*10)、2Dが苦手だったりしたものの、真の意味でファミコンの立ち位置に就いたのがPSだったので、圧倒的に間口が広かったのが勝因と言えるだろう。 それまでは大人になるとゲームは卒業していたものだが、PSは幅広い年齢やゲーマーからライト層までと、幅広い層に受け入れられるゲームを登場させていたことや、90年代後半は正にゲーム機が娯楽の頂点の地位にあったためか、文字通りに子供から大人までがPSを購入したのである。 また、ファミコン(FC)~スーパーファミコン(SFC)までのキラータイトルであったスクウェアの『FFシリーズ』とエニックスの『DQシリーズ』はどちらもPSで発売された。 PS移籍に慎重的で登場が遅れたドラクエはともかく(*11)、発表が遅れていた任天堂の次世代機NINTENDO64を待たずに、スクウェアのPlayStation参入が決定したことは、ライバルであったセガと任天堂に大きな打撃を与えることになったとされる。 この他、ただ参入を待つのではなく、「全てのゲームは、ここに集まる」を謳い文句に、自ら安価で開発機材を提供して広くサードパーティーも集めた。 SCEが開発プログラムの提供までしたことについては一部で不満の声も上がったが、後には現場から非常に有難いものであると認識されたとのこと。 この典型が後に世界的ゲームディベロッパーとなるフロムソフトウェアで当時の業務用ソフト開発会社から「キングスフィールドシリーズ」の開発とヒットによって見事にゲーム開発会社への転身を遂げた。 当時は出来の悪い実写ゲームなんかが出たりしてCD-ROM機のゲームの評判が悪かったことや、3D表示による新しいゲーム開発に尻込みするメーカーも多かったものの、皮肉にもライバルとなるSEGAが『Virtua Fighter』等のポリゴンゲームを成功させたことで、挑戦の声を挙げるメーカーも増えたのだという。 また、アーケードでSEGAのライバル関係にあり、更には任天堂との仲も悪くなっていたnamcoはPSと独占契約を結び、ローンチタイトルともなった『RIDGE RACER』や、色物転じて王道となった『鉄拳』をリリース。どちらもFF7と並びPS初期の牽引役となった。 世界的なヒットを記録したカプコンの『バイオハザード』シリーズが最初に発売されたのもPSで、こうした映画的な演出を含むゲームが多く登場していくようにもなった。 全世界で最高の売上を記録したのは自社系列タイトルの一つ『グランツーリスモ』で、当時の各車メーカーの社員が出演したCMも大いに話題を集めた。 またこの頃はマスコット的なキャラクターとして、パラッパ(『パラッパラッパー』)やクラッシュ・バンディクー、ピポサル(『サルゲッチュ』)、トロ(『どこでもいっしょ』)等複数の自社系列キャラを抱えており、彼らは積極的にCMにも登場していた。 ちなみに発売から2年程は、在庫が余ることを危惧してかサードパーティーに対しても初期出荷数をソニーが管理することを迫っていたが、当時の業界の顔の1人である飯野賢治と『Dの食卓』のPS版の初期出荷本数について揉め(*12)、飯野が発表予定の新作である『エネミー・ゼロ』をPSからSSに変えて発売することを当時のセガ社長だった入交昭一郎まで出す演出まで混ぜてわざわざ1996年の3月の「プレイステーションエキスポ」で行うと言う「エネミー・ゼロ事件(E0事件)」を経て、同年夏にメーカー側の裁量に任せる事で廃止されている。 この販売裁量自由化をキッカケに、スクウェア傘下のデジキューブのような新形態の販売方式が成立していった。 【主な仕様と形式番号】 PSの特徴としては、当時の常識だった2D描画が苦手で、3D描画が得意なことが挙げられる。 当時は表現が難しく高価だった3Dポリゴンを独自の構造で簡単に表現することが出来た為に、いまだアーケード等で現役であった2Dメイン作品の移植には向いていないかわりに、ポリゴンゲーの移植のみならず数々の魅力的なオリジナルゲームが多く発売された。 セーブデータが本体やゲームソフト由来で無くなり、フラッシュメモリー使用によるメモリーカードでの管理となった。 小型の差し込みメモリ形式となった事で持ち運びや小売りや末端ユーザー側のストックもし易くなった。 このメモリーカードは非常に堅牢な構造になっており、メーカーの公式発表によると余程無茶な使い方をしない限りは「200万回以上ものデータの書き換え、50年以上ものデータの保存に耐えられる」との事。 これによりデータが誤って消えることはほぼ無くなった一方、当時は容量が少なく何枚も何枚も購入することになったのはいい思い出。ゲームによっては1回のセーブ領域生成時に限界の15ブロック全てを使う様なゲームも。そして記録媒体であるメモリーカードを大量生産する事でも利益を出す様になっている 後に任天堂の後追いのコントローラー振動機能「デュアルショック」、アナログスティック追加型コントローラーも登場している。ただし、此方は電池の類が必要無いためコストに優れる等、同世代の中でもより高性能と言える。 前述の様に将来的な技術の向上と安価な代替部品の登場を見越して本体が作られており、この久夛良木の目算通りに、PSは型番が進む毎に本体性能の最適化と余計なパーツの簡略化が進められ、販売価格も抑えられていった。(*13) 最後期の小型PSであるPlayStation One(SCPH-100)は、最後の型番となったSCPH-9000と中身は一緒であり、最初期のSCPH-1000から半分程度の大きさにまで基板が小型化している。 この他、SCPH-5000では磨耗による劣化が問題視されていたCD読み取り部分が改善され、SCPH-7000では同じく読み取り部分の改善の他、画像処理プロセッサを変更したことによりポリゴン描画性能が向上しているが、以前の型番との違いがあっては不味いためか、公称では変化していないとされている。 当時のゲーム雑誌の読者投稿ハガキなどで多く見られた「PSを縦に置くと上手く読み込んでくれる」とか「うちのは裏返さないと読み込まない」等の話は語り草である。 その他、型番事にセット内容や、出力端子の仕様等が違っており、幾らで何のセットの時に買ったのか?は、ユーザーの話題の一つでもあった。 ……2018年12月3日、誕生から24年を経て縮小復刻版『プレイステーション クラシック』の発売が決定している。 けど蓋を開けてみたらエミュレーターがオープンソースを流用、そのせいか機能面で他社の復刻機への見劣りやなにより操作遅延がががががという評判。 PSアーカイブスは内製エミュを使っていると噂され、こちらの不満は少ないのだがこの差は…… 1 2 3! 追記修正お願いしますねPlayStationでした。 カッカッカッカッカッ /プレイステーション\ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時代の流れを変えた名機だよなぁ -- 名無しさん (2018-09-27 23 45 19) え…今まで項目無かったの!?意外すぎた…歴史に名を残す名機なのに -- 名無しさん (2018-09-27 23 53 54) セガ・サターンは 部品が多く構造が複雑で安価の提供が難しかったんだっけ?ところで裏面をコストカットの為に「黒」にしたって、それどこのフォード社ですかw -- 名無しさん (2018-09-27 23 55 04) ↑2 昔見た覚えがあるから(仮)に移るときに消えてたとか。 -- 名無しさん (2018-09-27 23 56 03) こいつこそ、真の意味での「ポスト・ファミコン」じゃないだろうか。 -- 名無しさん (2018-09-28 00 22 48) 任天堂が約束を破らなかったり、約束を破られた久夛良木が泣き寝入りしてたら一体今のゲーム業界はどうなってたのかと考えると業界の分岐点とも言える機種だな。 -- 名無しさん (2018-09-28 00 28 03) ↑そうなってたら任天堂の一強になってそうだよね…ゲーム業界。結果として競争相手のライバルが居なくなって衰退してそうな気も… -- 名無しさん (2018-09-28 01 09 49) 項目作成者の趣味が分かる誤字発見。 セーブデータのとこ、『データが誤って消えることは保母無くなった』になってるぞ。 -- 名無しさん (2018-09-28 08 12 06) 自分がPS2の所に項目無いよ!って書き込んだからかしら? まあそれは置いといてPSミニはそんなに欲しいと思わせるラインナップじゃないと言うか、大抵アーカイブ等で配信されてるソフトが多いのよねー -- 名無しさん (2018-09-28 09 21 22) \じょん/で吹いた -- 名無しさん (2018-09-28 10 23 23) ↑6 パーソナルコンピュータに対する「ファミリー」コンピュータから、ワークステーションに対する「プレイ」ステーションにバトンが渡ったと考えると、時代の移り変わりを感じるな。 -- 名無しさん (2018-09-28 11 37 15) 当初こそはセガサターンに苦戦していたけど後々一気に大逆転したよね。やっぱりFF7が転機かな? -- 名無しさん (2018-09-28 17 43 10) ↑転機の一つではあるけど決定付けた訳じゃないと思うな、実は。FFやDQだけじゃ説明できない位に最終的な売上に差が出てるし。バイオやら他のヒット作もあったしで、色々と積み重なったんだと思う。 -- 名無しさん (2018-09-28 18 07 39) ↑最初の爆発力の凄かったサターンに対して、プレステは最初からじわじわと伸ばしていって所々に爆発的に売れる名作が入ることで大差を付けた感じかな -- 名無しさん (2018-09-28 18 58 37) 初代PSは「ジョン」じゃなくてカッカッカッ\プレイステーション/じゃなかったっけ -- 名無しさん (2018-09-28 20 25 21) ↑CM集だとジョン!で始まってカッカッカッカップレイステーションで終わってるけど当時は違う? -- 名無しさん (2018-09-28 20 38 18) ↑CM集がそうなら当時からそうだったのか。なら俺が間違ってたんだな、サンクス -- 名無しさん (2018-09-28 22 19 23) 「行くぜ100万台!」のキャッチフレーズなのに100万どころじゃねえ!! -- 名無しさん (2018-09-29 00 51 18) 緑パッケージを買った直後に赤パッケージが値下げして発売された。しかも後のバージョンの方が読み込みが早いと言われてさらに凹んだ。実際どうだったんだろう? -- 名無しさん (2018-10-02 01 30 35) 確かにコントローラーのデザインは革新的だったな。実に使いやすい -- 名無しさん (2018-10-02 11 31 01) ↑4-6 CM開始時が「ジョン」で、締めが「カッカッカッ」だったはず(時期は関係無い) -- 名無しさん (2019-02-28 21 42 41) 今思うと、次世代ゲーム機戦争のとんでもないダークホースだよなぁ。世間が注目した3DO、おもちゃ会社のバンダイ、その他第4世代を渡り歩いた歴戦のゲーム会社が虎視眈々と覇権を狙う中、実績も前評判も何もないソニーが勝利を収めるなんてどのくらいの人が予想できたのだろう -- 名無しさん (2019-08-25 19 59 16) ↑うろ覚えだけどps、ss発売当初はセガが優勢って分析が多かったな、 -- 名無しさん (2020-11-29 20 40 55) ↑続き ちなみに現在ではマニア向けって言われる事が多いSSだったけど当初はPSの方がマニア向け扱いされていてSSで発売されてるゲームが一般向けでPSで発売されるゲームはよくわからないものばかりって意見が多かった -- 名無しさん (2020-11-29 20 42 18) ↑PS時代から今に続いてるタイトルってのも多いもんね。つまりサターンの優勢の頃まではそれ以前のゲーム業界の流れだったけどプレステの普及が優った頃から色々と変わったってことなんだろうな。 -- 名無しさん (2020-11-29 22 26 43) ps one 専用のモニターもあったよね 居間のテレビを使わんでも電源プラグさえあれば自室でゲームできると当時結構重宝した覚えが。...ヒンジが逝きやすいのが最大の欠点だがな! -- 名無しさん (2022-04-25 15 56 07) この頃は良かったのにps5時代になって大幅に凋落したな…。 -- 名無しさん (2022-11-26 15 59 36) ↑ps5で大幅にって感じよりps2が全盛でそこから下がってるイメージではある -- 名無しさん (2023-07-27 13 09 02) コントローラーはPS1のデュアルショックが完成形すぎる -- 名無しさん (2024-09-20 08 59 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/41.html
このページは… ア行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 ア アーケードスティック(アーケードスティック) 左にレバー、右にボタンを配置したゲームコントローラで、単にスティックやジョイスティックなどと呼ばれることも多いがアナログジョイスティックとの区別のためにこの名称が使われている。 アーケードゲーム機と同様の操作感覚が得られ、特に格闘ゲームやシューティングゲームなどで利用されることが多い。 良好なアーケードスティックは少品種に限られるため、利用したい機器によいアーケードスティックがない場合には変換器が利用されることが多い。 アーケードスティックについては家庭用アーケードスティックスレまとめWikiが詳しい。 アケステ(アケステ) アーケードスティックの略。 アナログジョイスティック(アナログジョイスティック) フライトシミュレータなどで使われるゲームコントローラ。 欧米ではスティックやジョイスティックというと、アーケードスティックよりこちらを指す場合が多いらしい。 イ ウ エ オ 合計 - 本日 - 昨日 -